
« | Ты мертвец, так же как и твоя шлюха-мать. | » |
— Охотник о Данте |
Охотник (англ. Hunter) — элитный демон и первый серьёзный противник в DmC: Devil May Cry, с которым Данте сталкивается в миссии первой «Обнаружен».
Описание
Внешне Охотник напоминает чрезвычайно большого примата с нарушением пропорций. Его кожа тёмно-серого цвета и частично покрыта чёрным мехом. На месте носа зияет огромная вертикальная рана, сам же нос полностью отсутствует. Рана на носу и глаза Охотника светятся изнутри. На правой ноге Охотника находится конструкция из ремней, служащая держателем для его хитроумного оружия, лебёдки с клешнёй. На спине Охотник носит странную конструкцию-держатель, функция которой в игре, увы, не демонстрируется. Вполне вероятно, что Охотники как вид[1] не только убивают свои цели, но и ловят их, а ранец-держатель служит для их транспортировки.
Роль в сюжете
После ночи, проведённой в «Дьявольском увлечении», Кэт находит трейлер Данте и будит его, предупреждая, что демонам Мундуса удалось отыскать его, после чего появляется Охотник и затягивает нефилима в Лимбо. Охотник цепляется за трейлер лебёдкой и начинает стягивать его с пирса. В этот момент Данте успевает запрыгнуть в трейлер, взять и одеть свою одежду, после чего Охотник ныряет под воду, ожидая удобного случая устроить для Данте засаду.
Пока Данте пытается бежать с пирса, чтобы скрыться в городе, Охотник постоянно перемещается по зданиям, пытаясь атаковать нефилима, но ему не удаётся это вплоть до того момента, пока Данте не оказывается в комнате страха, где Охотник наконец нападает на него с кинжалом. Тем не менее, Данте парирует его атаку Мятежником, из-за чего Охотник падает и затем снова сбегает. Охотник продолжает преследовать Данте пока ему не удаётся преградить своей жертве путь к выходу с пирса, где состоится их финальное сражение.

Охотник и Данте
Стратегия
В бою Охотник использует гигантский кинжал и огромную лебёдку с пусковым механизмом и клешнёй на конце, благодаря последней из которых способен хватать и притягивать к себе выбранную цель. Охотник очень гибкий и быстрый. Атаки в ближнем бою он наносит в прыжке, из-за чего, пытаясь достать вонзённый в поверхность кинжал, становится уязвим.
Непосредственная атака в лицо способна на некоторое время оглушить Охотника, из-за чего он повалится на землю. В такие моменты Данте может беспрепятственно атаковать его в наиболее уязвимое лицо. Охотник также использует колесо обозрения, чтобы достичь наиболее удобной позиции для обстреливания своего противника из пистолета-лебёдки, которая в этом случае, вонзаясь в землю, вызывает появление огромной каменной руки, которая попытается схватить жертву Охотника. Во время таких атак можно заставить Охотника упасть с колеса, обстреливая его из Белого и Чёрного. Каменные руки, появляющиеся из земли, можно отбивать до того, как они схватят Данте. Когда Данте отбивает такие руки Мятежником, они возвращаются обратно к Охотнику и бьют его по лицу, после чего он падает с колеса.

Каменная рука Охотника
После победы над охотником игрок автоматически получает достижение «Давай, псина, пошли!».
За сценой
Имя Охотника, очевидно, является отсылкой к профессии охотника за головами или наёмного убийцы, функция которого заключается в нахождении заказанной цели, в некоторых случаях преступника, слежке за ним и придании суду, доставке заказчику живым или мёртвым. Охотник совершает внезапные нападения в доме страха, а в атаках во время поединка с боссом используется кинжал.
Создание персонажа
« | Так как Охотник это первый босс в игре, мы рассматривали несколько разных концептов его внешнего вида, на которых он изначально походил на звероподобного таракана. (концепты #1 — #3) Ранние концепты мне тоже нравились, потому они вызывали у меня чувство, что Охотник — гибрид Квинта и акулы из фильма «Челюсти». Не уверен, что такое чувство у меня вызывает тот Охотник, который в итоге появился в игре, наверное, нет, но, я думаю, он звучит умнее и коварнее, чем я себе представлял.[3]
Мне по-настоящему нравится непристойная вертикальная прорезь на месте его носа. Я думаю, она говорит о нём очень многое. (концепт #4) Ещё немного иллюстраций с Охотником (концепты #5, #6, #7 ). Для создания первой я сначала на скорую руку сделал модель в ZBrush. Это помогло мне лучше понять конструкцию его головы. Затем я использовал полученную модель в быстром наброске атаки Охотника против Данте, а после — попробовал представить его кончину: Большой Потрясный меч прямо в лицо!![4] |
» | |
— Дэниел Бейкер, главный концепт-художник[5] Ninja Theory |
Галерея
Примечания
- ↑ «Будет нелегко. Охотники — чрезвычайно сильные бойцы.» —Кэт
- ↑ «Сын Спарды. [...] Ты мертвец, так же как и твоя шлюха-мать.» —Охотник
- ↑ Блог Дэниела Бейкера
- ↑ Блог Дэниела Бейкера «Охотник в действии»
- ↑ Страничка Дэниела Бейкера на linkedin.com
Иcточники: Концепт-арты
Языки: | English |